miércoles, 9 de julio de 2025

EL JUEGO Guevara ((Versión Famicom/NES)

 




Nombre original: ゲバラ (Guevara)
Nombre internacional: Guerrilla War
Desarrolladora: SNK
Distribución (NES): SNK / Takara
Lanzamiento:
‣ Arcade: 1987
‣ Famicom (Japón): 1988
‣ NES (América): 1989
Género: Run & Gun / Shooter cenital
Jugadores: 1 o 2 (cooperativo)


✦ ¿De qué va?

Controlás a un guerrillero que avanza a través de la isla enfrentando a un régimen militar dictatorial. La campaña atraviesa junglas, pueblos rurales, bases fortificadas y zonas urbanas, hasta llegar a la toma final del poder.

En la versión japonesa no hay vueltas: sos Che Guevara, y el segundo jugador es Fidel Castro.
En la versión americana, eso desaparece. Se vuelve genérico, sin nombres, sin Cuba, sin historia. Dos "rebeldes" luchando contra "un dictador cualquiera".


✦ Mecánicas

  • Vista aérea (top-down)

  • Disparo libre en 8 direcciones

  • Granada secundaria

  • Power-ups y mejoras temporales

  • Tanques controlables

  • Rehenes civiles que podés rescatar o matar (accidentalmente)

  • Sistema de puntuación y vidas


✦ Lo que tiene de especial

  • Es uno de los únicos juegos de consola que representa una revolución latinoamericana real, con personajes históricos jugables.

  • El primer nivel representa el desembarco en la isla, igual que el Granma en la historia real.

  • La campaña del juego recrea la toma de Cuba, paso a paso, como si fuera una crónica jugable.


✦ Diferencias Famicom vs NES

ElementoVersión japonesa (Famicom)Versión internacional (NES)
TítuloGuevaraGuerrilla War
PersonajesChe Guevara / Fidel CastroGuerrilleros genéricos
HistoriaRevolución CubanaEliminada por completo
PortadaContexto cubano sugeridoGenérica, sin política
IntroducciónCon texto contextualSin narrativa

Contexto histórico y cultural detrás de Guerrilla War y su censura

Guerrilla War nació en 1987, en pleno apogeo de la Guerra Fría, cuando mostrar símbolos o figuras vinculadas al comunismo era altamente polémico en Estados Unidos y gran parte del mundo occidental.

Por qué censuraron al Che y a Fidel

  • El Che Guevara y Fidel Castro eran vistos como símbolos revolucionarios comunistas, incómodos para el mercado estadounidense.

  • Incluirlos en un juego de arcade que se iba a exportar a Occidente podía generar rechazo o censura gubernamental.

  • La industria de videojuegos evitaba problemas legales o boicots, optando por eliminar todo lo que pudiera ser considerado “político” o “subversivo”.

Impacto cultural

  • Esta censura refleja cómo la cultura popular y el entretenimiento no escapaban a las tensiones políticas globales.

  • Un juego que podía ser un homenaje o una representación histórica fue convertido en un producto neutral, perdiendo contenido simbólico y político.

  • La figura del Che fue borrada, y con ella, la memoria política detrás de la Revolución Cubana en ese contexto.

¿Qué significa esto hoy?

  • Rescatar la historia original es un acto de justicia histórica y cultural.

  • El videojuego es un ejemplo de cómo la cultura y la política se entrelazan, incluso en medios aparentemente superficiales como los videojuegos.

  • Conocer esta historia nos ayuda a entender la importancia de preservar la diversidad y el contexto en la cultura digital.

Las diferencias técnicas y gráficas en Guerrilla War y su censura visual

Cuando analizamos las distintas versiones de Guerrilla War — la arcade original Guevara y la versión occidental censurada para NES — notamos cambios claros que van más allá del nombre y los personajes.

Sprites y personajes

  • En la versión japonesa arcade, los sprites del Che y Fidel tienen detalles faciales visibles: barba, boina roja y rasgos reconocibles.

  • En la versión NES censurada, esos detalles fueron borrados o modificados, con sprites más genéricos y menos característicos.

  • Los enemigos también fueron simplificados visualmente, perdiendo sus referencias políticas.

Arte y pantallas de título

  • La pantalla inicial y las ilustraciones promocionales en Japón incluyen los nombres y rostros de Che y Fidel.

  • En la versión occidental, el arte fue modificado para eliminar cualquier referencia directa, reemplazando el título “Guevara” por “Guerrilla War”.

Música y sonidos

  • La música en ambas versiones mantiene un estilo de acción, aunque algunas pistas tienen tonos más neutrales en la versión censurada.

  • No hay cambios significativos aquí, pero el ambiente general pierde contexto político.

Escenarios y niveles

  • Los escenarios mantienen la estética de selvas y pueblos rurales.

  • Sin embargo, en la versión censurada, no se hacen referencias explícitas a la Revolución Cubana ni a la lucha política.


Conclusión técnica

La censura no solo borró nombres y símbolos, también impactó en la identidad visual y narrativa del juego, volviéndolo más genérico para un público occidental sensible a la política.

Los personajes de Guerrilla War: Che, Fidel y la censura en acción

En la versión original japonesa de Guerrilla War, los protagonistas están basados claramente en dos figuras emblemáticas de la Revolución Cubana: Ernesto “Che” Guevara y Fidel Castro.

Che Guevara (Jugador 1)

  • Reconocible por su boina, barba y rostro característico.

  • Su imagen y nombre aparecen explícitamente en el arte del juego original.

  • Representa el ideal revolucionario y guerrillero.

Fidel Castro (Jugador 2)

  • También con boina y rasgos distintivos.

  • Aparece junto al Che como compañero en la lucha armada.

  • Su rol es igual de protagonista en la narrativa original.


¿Qué cambió en la versión occidental?

  • Los nombres “Che” y “Fidel” fueron eliminados.

  • Sus sprites perdieron rasgos faciales distintivos para evitar cualquier referencia directa.

  • El juego pasó a ser solo un “run-and-gun” genérico sin trasfondo político.

  • El villano original, que podía interpretarse como un dictador específico, fue rebautizado como “Generalísimo” — un término genérico para un dictador militar, diluyendo la carga histórica.


¿Por qué esta censura?

  • Por la Guerra Fría y la sensibilidad política en EE.UU. y Occidente en general.

  • Temor a controversias o boicots por mostrar símbolos revolucionarios comunistas.

  • Así, un juego con una fuerte carga política fue transformado en un arcade de acción neutral.


Este acto de censura no solo borró nombres y rostros, sino que también silenció un mensaje y contexto político que en su momento era tan vigente como polémico.

Guerrilla War: Las versiones del juego y sus diferencias

 Guerrilla War tuvo varias versiones que reflejan claramente las tensiones políticas y de mercado de su época. A continuación repasamos las principales y las diferencias entre ellas.

Arcade original – Guevara (1987)

  • La versión japonesa y original se llama Guevara.

  • Personajes jugables con rostro, nombre e imagen inspirada en el Che Guevara y Fidel Castro.

  • Ambientado en locaciones latinoamericanas, con selvas y pueblos típicos.

  • Los enemigos y villanos hacen referencia a dictadores y fuerzas opresoras reales.

  • El arte, música y narrativa tienen clara inspiración revolucionaria.

Versión NES / Famicom

  • Salió poco después del arcade.

  • En Japón, mantiene más de la identidad original, aunque con limitaciones técnicas.

  • En la versión occidental (NES), el juego fue renombrado Guerrilla War y censurado:

    • Se eliminaron los nombres “Che” y “Fidel”.

    • Los sprites fueron modificados para eliminar rasgos faciales característicos.

    • Los textos y títulos perdieron la carga política.

    • El villano fue rebautizado como “Generalissimo”, perdiendo su referente real.

  • Esta versión fue la que más público masivo alcanzó, pero con el mensaje diluido.

Otros lanzamientos y ports

  • Versiones para sistemas menos conocidos y bootlegs que mantuvieron algunos elementos originales o hicieron sus propias modificaciones.

  • Poca difusión y generalmente para nichos de coleccionistas.


Esta diferencia entre versiones no solo muestra un cambio estético, sino un claro acto de censura política y adaptación al mercado occidental de los 80, donde la Guerra Fría influía en la representación cultural.

En el próximo post profundizaremos en los personajes y su relevancia histórica y simbólica.

Guerrilla War: El juego donde el El Che Guevara fue borrado

Bienvenido a este sitio sobre la verdadera historia de Guevara conocido mundialmente como Guerrilla War y su censura.

Esta web recopila información sobre Guerrilla War, un videojuego lanzado por SNK en 1987 para arcade y NES. En Japón, el título original era directamente 『ゲバラ』(Guevara), y ponía al jugador en la piel del Che Guevara y Fidel Castro durante la campaña militar de la Revolución Cubana, desde el desembarco en la isla hasta la toma de poder.

No es solo una rareza técnica ni un juego con nombres cambiados. Es el primer y único juego en la historia de la Famicom —consola fabricada entre 1983 y 1994— que representa directamente un proceso revolucionario latinoamericano, con nombres reales, locaciones reconocibles y una narrativa basada en hechos históricos recientes.

Pero cuando el juego llegó a Estados Unidos y Europa, fue censurado: el título cambió, los personajes fueron despolitizados y se eliminó toda referencia al Che o a Cuba.

Este sitio busca reconstruir esa versión original, comparar cómo fue modificada, y rescatar un fragmento pixelado de historia que muchos nunca supieron que existía.

EL JUEGO Guevara ((Versión Famicom/NES)

  Nombre original: ゲバラ (Guevara) Nombre internacional: Guerrilla War Desarrolladora: SNK Distribución (NES): SNK / Takara Lanzami...